留滞夕阳(Wayward Strand)

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医院里的人各有各的生活,他们的生活不会因为没有与你互动而停在某一时刻。……欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然她周末去医院帮忙……凯西是校报的记者,自然会把各种事情和消息都记在本子

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……感觉 Battlerite 比较倾向于已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……其实作为一个流失了的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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然而对于队友,是抵触的,先不说这些队友一开始对的质疑和对的所作所为,直说这些队友喋喋不休的争论和形和心不合的样子……第二季完结了,第三季之前还有两个番外,还是会去继续玩很好奇究竟高墙之内的世界是怎样的。……肯尼没有错!没有错!因为这个世界就没有正确答案!

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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如果故事人物必须掏出某名医生角色处的诊断书才能让知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……Celeste没有提及“抑郁症”这三个字;它通过内容,你明白那个“爬山”故事讲的其实是抗抑。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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如果故事人物必须掏出某名医生角色处的诊断书才能让知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……Celeste没有提及“抑郁症”这三个字;它通过内容,你明白那个“爬山”故事讲的其实是抗抑。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

距离感:现实的,非现实的

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(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里……,并且说明如此一来以怎样的状态生活

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

冰雪(ice and snow)

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这个时代会怎样? 会怎样呢?知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……注意你的子弹数量,换弹癌会你陷入困境 单个击杀丧尸将会你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……,没有没有必要套用任何模版 最后,感谢大家的试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间和精力,很乐意分享的游戏

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

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把泡茶泡成咖啡的初学者,以茶艺大赛軍为目标的『破茶灭茶』超次元·茶艺冒险!……▼概要在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!宴!

版本:Early Access


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